Fédération FCK_ICE
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment : -26%
Bosch BBS8214 Aspirateur Balai Multifonction sans fil ...
Voir le deal
249.99 €

La brute.fr

3 participants

Page 1 sur 2 1, 2  Suivant

Aller en bas

La brute.fr Empty La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Jeu 3 Déc - 23:46

Intérêt et philosophie de la Brute.

Ce jeux est a priori totalement inutile, ne reposant sur aucune compétence. Les seules décisions qui peuvent influencer la progression dans le jeu sont la discipline de jouer quotidiennement, le choix des adversaires et la capacité à recruter des élèves. Il est facile de trouver dans chaque tranche de niveau des adversaires faibles, et de faire monter son personnage de 6 points d'expérience quotidiennement, et par ailleurs il y a plusieurs moyens pour recruter des élèves, dont certains sont assimilables à de la triche (voir les élèves créés en série par certains des personnages les plus forts). Dans les deux cas, le plaisir n'est pas au rendez-vous. Recruter un élève avec qui on a quelques afinités (via un forum comme le CP par exemple), et le défier par la suite offrira plus de plaisir que de battre mécaniquement 3 adversaires triés sur le volet pour leur faiblesse.

Que reste-t-il donc ? Le plaisir de voir son personnage se battre contre des adversaires de force voisine, qui ont plus ou moins grandi en même temps, avec des hauts et des bas dans leur carrière. C'est un plaisir assez voisin de celui que doit éprouver un supporter d'un club sportif qui est pour son équipe, sans pouvoir influer ni directement sur le jeu, ni sur les recrutements. Il est pour son équipe et c'est comme ça. On s'attache à sa brute, et on est content quand elle tape fort sur la brute d'un copain. Il y a aussi l'excitation du passage de niveau et l'attente angoissante du bonus. C'est très basique, et totalement à l'opposé des jeux demandant une grande dextérité, des stratégies sophistiquées, ou un temps de présence conséquent en ligne. Avec sa limitation à 3 combats par jours et son système de progression lent et aléatoire, la brute est un "anti-jeu" bien sympathique dans notre ère de la performance à tout prix. Enfin les graphismes sont assez réjouissants, ce qui ne gâche rien.


Importance relative des éléments du jeu

La force des personnages est fondée sur leurs caractéristiques propres (endurance, force, vitesse, agilité), leurs armes, leurs capacités spéciales et animaux familiers. Je vais donner mon sentiment sur l'importance relative des différentes catégories et les éléments qui les composent. Ceci pourrait servir de guide pour quelqu'un cherchant à monter un personnage avec un bon potentiel, en sachant dès le niveau 3 s'il a été bien servi à la naissance. Je n'ai pas testé toutes les armes ni tous les bonus, et voici quelques commentaires non exhaustifs, car je ne connais pas certaines caractéristiques qui ont l'air sympas comme implacable, immortel... ni certaines armes comme le clavier d'ordinateur ou l'épée longue...

A)
Les animaux familiers sont un atout déterminant. Dans les premiers niveaux, un ours ou une panthère vous permettent d'écraser la concurrence par leur force de frappe. A mesure que le jeu avance, cependant, c'est la capacité de bouclier des animaux qui devient primordiale. Le fait qu'il prennent les coups à votre place augmente fortement votre espérance de vie. Entre les trois chiens, la panthère et l'ours, je pense que les 3 chiens sont plus avantageux à long terme.

B)
Les caractéristiques intrinsèques des personnages me paraissent un critère relativement secondaire. Pour faire un classement, je pense que agilité>endurance>vitesse>force. La capacité d'esquive (déterminée par l'agilité) me paraît la plus intéressante.

C)
Les armes sont un critère dont l'importance décroit avec le niveau. A mesure que vous accumulez des armes, la probabilité d'avoir une bonne arme en main à un moment donné diminue, de même que l'éventualité de vous retrouver à un moment donné sans aucune arme en main. Cet aspect a donc, toutes choses égales par ailleurs (j'exclue notamment ici la question du bonus "déluge"), tendance à devenir assez négligeable. Néanmoins, vu le temps passé à monter une brute, de bonnes armes vous garantiront un bon confort dans les niveaux auxquels vous avez le plus de chances de jouer. Au niveau de mes brutes les plus fortes (14), la qualité de quelques armes d'exception fait encore la différence.

ARMES FORTES

1. Le fléau
Sa force de frappe (50 env.), sa précision (pas trop d'esquive) et sa propension à enchaîner les coups permettent de porter des charges décisives. Il m'arrive fréquemment de faire des charges d'environ 200 points avec Poutromatic qui possède le bonus "tornade de coups" et le fléau.

2. La trompette
Elle frappe moins fort, mais a une bonne capacité de série, et possède un sixième sens intégré, qui permet très fréquemment de frapper le premier sur la charge adverse. C'est une arme exceptionnelle pour laquelle j'ai une tendresse particulière pour son côté incongru.

3. Le sai
Cette arme modeste en apparence est redoutable, car chaque coup porté désarme l'adversaire (choc intégré). Comme le couteau, le sai augmente la rapidité (soit la chance de redoubler les coups), et il vous donne un avantage de tempo très souvent car l'adversaire va souvent attaquer à main nues à la charge suivante.

4. Le marteau
Arme lourde par excellence, il est difficile à conserver en main et on ne le garde en général pas plus d'un ou deux tours. Mais sa puissance de frappe est telle qu'un ou deux coups portés suffisent en général largement à faire la différence.

5. Le fouet
La trompette en moins puissant. Ca reste énorme.

ARMES PAS SI MAUVAISES

1. La hache
Rien de particulier avec cette arme, si ce n'est que j'ai l'impression qu'elle est particulièrement difficile à contrer. Elle touche souvent et quand les niveaux avancent et que les adversaires sont forts en esquive, c'est une caractéristique importante. Elle peut en outre, comme toutes les armes tranchantes, bénéficier du bonus "maître d'armes".

2. Le couteau
Arme très fréquente, elle n'est pas si faible qu'on pourrait le penser. Elle fait peut de dégâts, mais touche souvent et par rafales, un atout important quand on a deux ou trois chiens à éliminer en face.

ARMES FAIBLES

1. La massue.
Si elle donne un sentiment de puissance dans les premiers niveaux, c'est un véritable boulet à mesure que l'on progresse. Elle se caractérise en effet par une facilité d'esquive pour l'adversaire, si bien qu'il vraudrait mieux bien souvent ne rien avoir en main. Regardez comme les chiens frétillent de la queue quand on essaie de les frapper à la massue. Je suis toujours extrêmement déçu quand un de mes personnages touche cette arme. Je préfère ne pas avoir de bonus.

2. Les Shuriken.
Autre arme qui fait illusion dans les petits niveaux, les Shuriken n'ont tout simplement pas assez d'impact face à un adversaire suffisamment robuste.

D)
Les capacités spéciales ont un impact bien plus important, car elles sont cumulables et pour certaines permanentes.


ANTI-ANIMAUX
En raison de la force des animaux, les capacités spéciales les concernants sont très bénéfiques. Elles ne vous serviront pas contre tous les personnages, mais à mesure que vous monterez en niveau elles vous seront de plus en plus utiles et feront même de vous des adversaires intouchables pour certains.

1. Hypnose
Evidemment une tuerie absolue. La capacité, qui vous permet de voler les créatures adverses, se passe de commentaire.

2. Cri qui poutre
Il est moins radical, mais néanmoins intéressant. Il peut vous sauver de l'ours ou de la panthère.

3. La bombe
Elle est un gros atout, notamment contre les chiens. Si elle passe à 15+, ce qui est assez souvent le cas, elle vous débarrassera directement de tous les cleps, vous donnant une option sur la victoire. Un autre intérêt de la bombe est quelle touche aussi le personnage adversaire, si bien qu'elle n'est jamais complètement perdue.

4. Le filet
Il est intéressant contre les grosses bêtes (ours et panthère). Sa capacité contre le personnage est assez marginale, mais c'est toujours un coup incontrable de pris.


DEFENSE
Vu la puissance de certaines armes, les capacités défensives et de survie sont primordiales. D'autre part, et c'est sans doute un critère encore plus décisif, la plupart de ces capacités sont permanentes et ont donc un effet constant sur votre niveau, contrairement aux armes qui restent souvent accrochées au répertoire et aux autres bonus qui sont activés plus ou moins souvent.

1. Intouchable.
Donne une probabilité d'esquive énorme. Un bonus exceptionnel.

2. Armure.
Réduit considérablement l'effet des petites frappes répétées (chiens, armes courtes...)

3. Bouclier.
Ne paye pas de mine en début de carrière, car on a vraiment l'air idiot avec juste un bouclier et aucune arme. Mais par la suite, le fait de l'avoir systématiquement en main dès le début du combat se révèle un gros atout.

4. Agilité du félin.
C'est l'intouchable du pauvre, et ce n'est déjà pas si mal.

5. Peau renforcée.
L'armure du pauvre... et donc c'est déjà pas si mal.

5. Vitalité.
Je n'ai pas prêté attention à l'aspect quantitatif de ce bonus, mais il ne nuit pas d'avoir plus de points de vie que son adversaire.

6. Survie.
Il n'est pas rare que la partie se décide à un coup. La survie fera basculer le match en votre faveur dans ce cas-là.

7. Potion tragique.
Son côté non systématique la rend plus faible à mon sens que les autres bonus défensifs. Mais en tant que tel c'est déjà un bon bonus.


PROPHYLAXIE
Dans cette catégorie il y a des bonus assez sympas qui peuvent faire une grosse différence dans les niveaux auquels je joue (jusqu'à 14)

1. Sixième sens
La capacité de contrer l'adversaire avant qu'il ne frappe représente un avantage de tempo très appréciable. Cette capacité garde toute sa pertinence quel que soit le niveau auquel on joue, et c'est pour cela que je la place en premier. Le personnage de mon fils vient de l'acquérir et son pourcentage de victoire contre ses adversaires habituels s'en trouve nettement amélioré.

2. Choc
Les personnages ne se saisissent pas systématiquement d'une arme, même lorsque leur inventaire est fourni. La possibilité de faire sauter une arme dévastatrice (fléau, marteau), et la probablité que l'adversaire effectue la charge suivante à mains nues

3. Sabotage
De moins en moins intéressant à mesure que l'inventaire des adversaires s'étoffe, cette capacité est très méchante dans les niveaux <10 où elle donne un avantage énorme et peut continuer de faire mal au delà quand elle est couplée avec le choc ou le sai.

4. Vol d'arme
Carrément dominant à petit niveau, cette capacité spéciale me paraît nettement perdre de son impact au delà du niveau 10, pour devenir assez anecdotique en raison de son côté aléatoire.

ATTAQUE
Ces bonus sont moins intéressants que les bonus défensifs, car leur pertinence est souvent conditionnelle (en fonction de l'arme que vous utilisez) et leur application ponctuelle (seulement sur certains coups). Comme toutes les capacités spéciales, ils restent néanmoins selon moi plus intéressant que les armes par leur capacité à se cumuler entre eux.

Voici mes préférés dans cette catégorie en commençant toujours par le meilleur.

1. Déluge
Ce bonus est réservé aux personnages avancés, car il ne sert à rien si on a un maigre inventaire. En revanche, si vous avez un beau répertoire d'armes, c'est d'une violence extrême.

2. Rafale de coups
Couplé à des armes puissantes comme le fléau ou à un bonus comme le sabotage, cette capacité est souvent décisive.

3. Marteau-pilon
J'ai un doute sur cette capacité, que je n'ai jamais possédée, mais il me semble que la barre de points de vie prend une sacrée claque. Reste à voir si la force du coup augmente avec le niveau de la brute.

4. Force herculéenne
Cette capacité fait mal dans les petits niveaux et reste active quand vous combattez à mains nues. Elle est particuilièrement adaptée aux possesseurs d'armes lourdes qui misent sur un jeu d'attaque.

5. Maître d'armes
Tout dépend de ce que vous avez dans votre inventaire et en main. Si vous avez des armes tranchantes alors c'est tout bon.

6. Brute féroce
Limité à un coup, c'est une capacité dont on pourrait dire que sa variance est forte. Parfois elle ne servira à rien car vous allez manquer votre cible, et parfois elle emportera la victoire car elle sortira au moment où vous avez saisi une arme lourde.

7. Arts martiaux
La capacité à faire plus de points à mains nues est intéressante dans les tous premiers niveaux, lorsque les combats se terminent souvent sans armes. Par la suite elle reste intéressante pour se débarrasser des chiens par exemple. Mais globalement son impact me semble modéré.

8. Gros bras.
Censé vous permettre de mieux tenir les armes lourdes. Je ne suis pas objectif car je n'ai vu gros bras tourner qu'avec la massue qui est une mauvaise arme, mais c'est sans doute assez exceptionnel avec le marteau.

Si mon article vous a plu alors venez me rejoindre, devenez mon élève ...
http://fck-servalvolf.labrute.fr
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Dim 6 Déc - 21:40

L'élève FCK-ULYSSE passe niveau 21
1 point d'expérience gagné.
bounce bounce bounce
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-HULK Dim 6 Déc - 22:08

je me disai ausie c'est bizar que tu n'avait pas encor cree ton topic preferer lol
FCK-HULK
FCK-HULK

Messages : 454
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 34
Localisation : terre

http://whise974.skyrock.com

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Ven 11 Déc - 20:32

L'élève FCK_Capryce passe niveau 11
1 point d'expérience gagné.
bounce
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Mer 23 Déc - 20:35

L'élève FCK_Capryce passe niveau 12
1 point d'expérience gagné.

Laughing
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Sam 9 Jan - 14:30

L'élève fck_coco passe niveau 22
1 point d'expérience gagné.

cheers cheers
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Ven 15 Jan - 21:34

Nouvel élève : FCK-COCO !

bounce

FCK-Servalvolf passe niveau 29 !
Force améliorée.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Dim 17 Jan - 19:19

L'élève FCK-ULYSSE passe niveau 22
1 point d'expérience gagné.

L'élève FCK_Capryce passe niveau 13
1 point d'expérience gagné.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Dim 7 Fév - 14:03

FCK_Capryce passe niveau 14 !
Agilité améliorée.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Sam 20 Fév - 11:51

L'élève FCK-ULYSSE passe niveau 23
1 point d'expérience gagné.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Sam 6 Mar - 10:24

L'élève fck_coco passe niveau 23
1 point d'expérience gagné.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Sam 13 Mar - 13:47

Nouvel élève : gtfnhgn !
1 point d'expérience gagné.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Jeu 18 Mar - 1:17

L'élève FCK-ULYSSE passe niveau 24
1 point d'expérience gagné.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Jeu 18 Mar - 14:29

L'élève FCK_Capryce passe niveau 15
1 point d'expérience gagné.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Ven 19 Mar - 13:20

FCK-Servalvolf passe niveau 30 !
Force améliorée. Bonus : hache
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Mar 30 Mar - 21:32

L'élève supermanenjupete passe niveau 8
1 point d'expérience gagné.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Mer 7 Avr - 20:28

L'élève FCK_Capryce passe niveau 16
1 point d'expérience gagné.

cheers
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Dim 11 Avr - 10:54

Nouvel élève : iiiiiiiii00000 !
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  The Dark Hunter Dim 11 Avr - 13:16

Drôle de pseudo ! lol!
The Dark Hunter
The Dark Hunter
Admin

Messages : 138
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 35

https://fck-ice.forumactif.org

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Dim 11 Avr - 13:19

En effet
Tant que sa me ramène des points , ils peuvent s'appeler comme ils veulent Laughing
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Mar 13 Avr - 21:51

L'élève FCK-ULYSSE passe niveau 25
1 point d'expérience gagné.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Ven 16 Avr - 19:27

L'élève fck_coco passe niveau 24
1 point d'expérience gagné.

bounce bounce
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Sam 1 Mai - 12:03

L'élève FCK_Capryce passe niveau 17
1 point d'expérience gagné.
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Lun 17 Mai - 20:17

L'élève FCK-ULYSSE passe niveau 26
1 point d'expérience gagné.




http://fck-servalvolf.labrute.fr
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  FCK-Servalvolf Sam 22 Mai - 17:21

L'élève FCK_Capryce passe niveau 18
1 point d'expérience gagné.



http://fck-servalvolf.labrute.fr
FCK-Servalvolf
FCK-Servalvolf
Admin

Messages : 450
Date d'inscription : 03/12/2009
Age : 47
Localisation : Terre

http://fck-servalvolf.labrute.fr

Revenir en haut Aller en bas

La brute.fr Empty Re: La brute.fr

Message  Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Page 1 sur 2 1, 2  Suivant

Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum